martes, 20 de septiembre de 2011

Reglamento de Voley

El voleibol es un deporte jugado por dos equipos, en una cancha dividida por una red. Hay diferentes versiones disponibles para las distintas circunstancias, a fin de ofrecer la versatilidad del juego a todas las personas.
El objetivo del juego es enviar el balón, por encima de la red, al piso del campo contrario e impedir que el oponente haga lo mismo. El equipo dispone de tres toques para retornar el balón (además del toque de bloqueo).
El balón es puesto en juego con el saque: el sacador golpea el balón pasándolo por encima de la red hacia el campo adversario. La jugada continúa hasta que el balón toca el piso en el campo de juego, es declarado “fuera” o un equipo no logra enviarlo de regreso en forma correcta.
En el voleibol un equipo que gana una jugada anota un punto (Sistema de punto por jugada). Cuando el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y el derecho a efectuar el saque, y el equipo realiza una rotación en el sentido de las manecillas del reloj







Dimensiones
La cancha es un rectángulo que mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre con un mínimo de 3m de ancho por cada lado
Líneas de la cancha
Dos líneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las líneas laterales como las de fondo están marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. El eje de la línea central divide la cancha en dos campos iguales de 9 x 9 m. En cada campo, se marca una línea de ataque a 3 m desde el eje de la línea central.
Zona de frente
Limitada por la línea central y la línea de ataque (incluyendo su ancho)
Zona de saque
Es una superficie de 9 m de ancho por detrás de la línea de fondo (excluida esta última)
Zona de sustitución
Esta limitada por la prolongación de ambas líneas de ataque hasta la mesa del anotador.
Zona de castigo
Mide aproximadamente 1 x 1 m y posee dos sillas y se encuentra fuera de las prolongaciones de la línea final.
b. - Formato de juego
Se anotar un punto cuando el equipo contrario comete una infracción (falta). O si el balón toca el suelo en el campo del equipo contrario.
Un set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mínima de 2 tantos. En caso de empate, el juego continúa hasta que uno de los equipos consiga esa ventaja de 2 puntos.
De esta manera el encuentro lo gana el equipo que consigue ganar 3 sets. En caso de empate (2-2), el set decisivo se juega a 15 puntos con una ventaja mínima de 2 puntos.
Si un equipo se niega a jugar después de haber sido convocado para ello, o que, sin causa justificada, no se presenta al juego, este es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0-3 para el partido y 0-25 para cada set.
c.-Estructura de juego
Antes del Partido el arbitro realiza un sorteo para determinar quien realizará el primer saque y que lado de la cancha debe ocupar cada equipo, es así que el ganador de cada sorteo puede elegir entre dichas opciones. En caso de que sea necesario un set decisivo, se realizara un nuevo sorteo.
Los equipos pueden calentar en la red durante 3 minutos si previamente dispusieron de otra cancha, o durante 5 minutos si no tuvieron dicha facilidad; siempre y cuando el partido no haya dado inicio. En caso de que los dos capitanes elijan calentar en simultaneo, los lapsos de tiempo anteriormente mencionados se duplicaran.
En cuanto a las formaciones, el equipo siempre debe contar con seis jugadores, dado que si este se encuentra incompleto, automáticamente perderá el encuentro. De esta manera, la formación inicial de cada set es entregada por el entrenador del equipo al segundo arbitro o al anotador en una hoja completada y firmada, sin posibilidad de ejecutar cambio alguno. En esta misma se encuentra especificado también si existe un jugador “libero” y, como contiene la formación inicial, también se verifica el orden de rotación; los jugadores que no se encuentran en dicha formación, son sustitutos para ese set. En caso de que no se cumpla con lo especificado en la hoja del encuentro, no se accederá a penalizaciones, sino que se efectuaran cambios hasta respetar lo dicho en la misma.
d.-Posiciones
En el momento en que el balón es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio campo, en orden de rotación (excepto el sacador).
Los tres jugadores colocados junto a la red (en la zona de ataque) son los delanteros. Los otros tres (colocados en la zona de defensa) son los zagueros, estos deben ubicarse más lejanos de la red que sus delanteros correspondientes.
Una vez que el balón esta en juego, los jugadores pueden moverse libremente por su cancha y la zona libre.
e.-Falta de posición
Se comete falta de posición si algún jugador cubre un sector de la cancha incorrecto en el momento en que el sacador golpea el balón o en el en caso de que el saque sea incorrecto.
Consecuencias de la falta de posición:
  • El equipo pierde la jugada y el punto es entregado al adversario

    cancha de voleibol


    Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO

    1:1. El terreno de juego (ver fig. 1)es un rectángulo de 40 metros de largo y 20 m de ancho, que consta de dos áreas de portería (ver regla 1:4 y regla 6) y un área de juego. Las líneas más largas se llaman líneas de banda y las más cortas se llaman líneas de gol (entre los postes de la portería) o línea exterior de portería (a ambos lados de la portería)
    Debería haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho mínimo de 1 metro por el exterior de las líneas de banda y 2 metros detrás de las líneas exteriores de la portería.
    1:2. La portería (ver fig. 2ª y 2b) está situada en el centro de cada línea exterior de portería. Las porterías estarán firmemente fijadas al suelo o a las paredes detrás de ellas. Tienen una altura interior de 2 metros y 3 metros de ancho.
    Los postes de la portería están unidos con el larguero y sus aristas posteriores estarán alineadas con el lado posterior de la línea de portería. Los postes y el larguero tienen que tener una sección cuadrada de 8 cm. y pintadas las tres caras visibles del lado del terreno de juego con dos colores que contrasten claramente con el fondo del campo.
    Las porterías tendrán una red que se sujetará de tal forma que el balón lanzado dentro de la portería normalmente se quede.
    1:3.Todas las líneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan. Las líneas de gol medirán 8 cm. de ancho entre los postes de la portería (ver fig. 2a) mientras que las otras líneas serán de 5 cm. de ancho.
    Las líneas en las dos áreas adyacentes se pueden poner en diferentes colores entre las áreas adyacentes del suelo.
    1:4. Delante de cada portería está el área de portería (ver regla 6). El área de portería está definida por la línea del área de portería (línea de 6 metros), que se marcan como sigue: (I) una línea de 3 metros de largo directamente delante de la portería; esta línea es paralela a la línea de gol y a una distancia de 6 metros de la misma (medido desde el lado exterior de la línea de gol hasta la parte delantera de la línea de portería); y (II) dos cuartos de círculo, cada una con un radio de 6 metros (medido desde la esquina interior de los postes de la portería), conectando la línea de 3 metros de largo con la línea exterior de portería (ver fig. 1 y 2ª).
    1:5. La línea de golpe franco (línea de 9 metros) es una línea discontinua, se marca a 3 m. paralela a la línea del área de portería. Ambos segmentos de la línea y los espacios entre miden 15 cm. (ver fig. 1).
    1:6. La línea de 7 metros es de 1 metro de largo pintada directamente frente al centro de la portería. Es paralela a la línea de gol, a una distancia de 7 m. desde el lado exterior de la línea de portería (ver fig. 1).
    1:7. La línea de limitación del portero (la línea de 4 metros) es de15 cm. de longitud y se traza directamente delante de la portería. Es paralela a la línea de portería y a una distancia de 4 metros de la misma (medida desde la parte posterior de la línea de portería hasta el exterior de la línea de 4 metros); (ver fig. 1).
    1:8. La línea central conecta los puntos medios de las dos líneas de banda (ver fig.1 y 3).
    1:9. La línea de cambio (un segmento de la línea de banda) para cada equipo se extiende desde la línea central a un punto a una distancia de 4’5 metros desde la línea central. Este punto final de la línea de cambio prolongado por una línea que es paralela a la línea central, extendiéndose 15 cm. hacia dentro de la línea de banda y 15 cm. hacia fuera de la línea de banda (ver fig. 1 y 3).
    NOTA B: Requisitos técnicos más detallados para el terreno de juego y las porterías pueden encontrarse en las "Pautas para el Terreno de Juego y Porterías".

    Regla 2. LA DURACIÓN DEL PARTIDO, LA SEÑAL FINAL Y TIME OUT

    2:1. La duración normal del partido para todos los equipos con jugadores de más de 16 años es de dos tiempos de 30 minutos. Con 10 minutos de descanso.
    Para los equipos de jóvenes entre 12 y 16 años es de 2x25 minutos y para la edad comprendida entre los 8 y los 12 años 2x20 minutos, en ambos casos el descanso es de 10 minutos.
    2:2. La prórroga se juega después de 5 minutos de descanso, si el partido está empatado al final de la duración normal del encuentro y se tiene que determinar a un ganador. El periodo de prórroga consiste en dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.
    Si el partido continúa empatado después del primer periodo de prórroga, se juega un segundo periodo después de 5 minutos de descanso. Este periodo de prórroga también tiene dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.
    Señal final
    2:3. La duración del partido comienza con el toque de silbato del árbitro para el saque de centro inicial. Finaliza con la señal de final automática del cronómetro mural público o del cronometrador. Si no sonara esta final, el árbitro con el toque de silbato indicará que ya ha finalizado el tiempo de juego (17:10).
    Comentario.
    Si no se dispone de instalación mural de cronometraje con señal de final automática, el cronometrador utilizará un reloj de mesa o un cronómetro manual y finalizará el tiempo de juego con una señal final (18:2, 2º párrafo).
    Cuando se utiliza una instalación mural, el cronómetro, si es posible, debería estar programado para funcionar de 0 a 30 minutos.
    2:4. Las infracciones y la conducta antideportiva que tengan lugar antes o simultáneamente con la señal final (para el descanso o final del partido) deben sancionarse, aún después de haberse producido la señal. Los árbitros solamente finalizarán el partido después de la ejecución del golpe franco (excepto regla 13:4c) o si se ejecuta un lanzamiento de 7 m. se deberá esperar el resultado inmediato (ver también aclaración nº 1).
    2:5. El lanzamiento se repite si la señal de final suena (para el descanso o final del partido) cuando el golpe franco o un lanzamiento de 7 m. se está ejecutando o cuando el balón ya está en el aire. En el caso de repetir el lanzamiento debe esperarse el resultado inmediato antes de que los árbitros finalicen el partido.
    2:6. Los jugadores y los oficiales de equipo siguen estando sujetos a sanciones personales por infracciones o conducta antideportiva que tengan lugar durante la ejecución de un golpe franco o lanzamiento de 7 metros en las circunstancias descritas en las Reglas 2:4-5. No obstante, una infracción durante la ejecución de este lanzamiento, no supone un golpe franco para el equipo contrario.
    2:7. Si los árbitros determinan que el cronometrador ha dado la señal final (para el descanso o final de partido) emasiado pronto, los jugadores permanecerán en el terreno de juego y jugarán el resto del tiempo.
    El equipo que estuviera en posesión del balón en el momento que sonó la señal demasiado pronto, seguirá en posesión del balón cuando se reanude el partido. Si el balón no estuviera en juego, entonces el encuentro se reanuda con el lanzamiento que corresponda a la situación. Si el balón estuviera en juego, entonces el encuentro se reanuda con un golpe franco de acuerdo a la Regla 13:4ª-b.
    Si en el primer tiempo de juego (o en un periodo de prórroga) ha finalizado demasiado tarde, el segundo tiempo deberá reducirse en consecuencia. Si el segundo tiempo (o un periodo de prórroga) ha finalizado demasiado tarde, entonces los árbitros ya no están en disposición de cambiar nada.
    Time Out
    2:8. Los árbitros deciden cuando y por cuanto tiempo el tiempo de juego se interrumpe (time-out).
    Un time-out es obligatorio cuando:
    se sanciona con 2 minutos de exclusión, descalificación o expulsión;
    lanzamiento de 7 metros;
    cuando se concede Time-out de equipo;
    sustitución antirreglamentaria o un jugador "adicional" penetra en el terreno de juego;
    suena la señal del cronometrador o del delegado Técnico;
    cuando es necesario que los árbitros consulten, de acuerdo con la Regla 17:8.
    Normalmente también se concede time-out en algunas otras situaciones, dependiendo de las circunstancias (ver aclaración nº 2).
    Las infracciones durante un time-out tienen las mismas consecuencias que las infracciones durante el tiempo de juego (16:13, 1º párrafo).
    2:9. Los árbitros señalan al cronometrador el momento de la parada del cronómetro y el de su puesta en marcha respecto a un time-out.
    La interrupción del tiempo de juego se indica al cronometrador con tres pitidos cortos y la gestoforma Nº 16.
    Después de un time-out siempre tiene que sonar el silbato para indicar que se puede reanudar el encuentro (15:3b).
    2:10. Cada equipo tiene el derecho a un minuto de time-out de equipo en cada tiempo del partido (aclaración Nº 3).


    Regla 3. EL BALÓN

    3:1. El balón está fabricado de piel o material sintético. Tiene que ser esférico. La superficie no tiene que ser brillante o resbaladiza (17:3).
    3:2. El tamaño del balón, es decir, la circunferencia y peso para ser usados por las diferentes categorías de los equipos son:
    58- 60 cm. y 425-475 gr. (tamaño 3 de la IHF) para hombres o jóvenes masculinos (de más de 16 años);
    54-56 cm. y 325-375 gr. (tamaño 2 de la IHF) para mujeres y chicas jóvenes (de más de 14 años) y chicos jóvenes (12 a 16 años);
    50-52 cm. y 290-330 gr. (tamaño 1 de la IHF) para chicas jóvenes (8 a 14 años) y chicos jóvenes (8 a 12 años).
    Comentario:
    Las normas para los balones a utilizar en todos los encuentros oficiales internacionales se indican en "El Reglamento del Balón de la IHF".
    El tamaño y peso de los balones a utilizar en el "Mini-balonmano" no está regulado en las reglas normales de juego.
    3:3. En todos los encuentros habrá por lo menos dos balones disponibles. Los balones reservas deberán estar a disposición inmediata de la mesa del cronometrador durante el partido. Los balones deben reunir los requisitos de acuerdo a las normas establecidas en las Reglas 3:1-2.
    3:4. Los árbitros deciden cuando se utiliza el balón reserva. En estos casos, los árbitros deberían conseguir poner en juego el balón rápidamente, con el fin de reducir las interrupciones y evitar time-outs.

     

    Regla 4. EL EQUIPO, SUSTITUCIONES, EQUIPACIONES

    4:1. Un equipo consta de hasta 12 jugadores.
    Deberán estar presentes en el terreno de juego al mismo tiempo un máximo de 7 jugadores. El resto de los jugadores son reservas.
    Siempre durante el encuentro, el equipo tiene que tener designado a uno de los jugadores como portero en el terreno de juego. Un jugador designado como portero puede convertirse en un jugador de campo en cualquier momento. Igualmente, un jugador de campo puede convertirse en cualquier momento en portero (no obstante, ver reglas 4:4 y 4:7)
    Un equipo tiene que tener en el terreno de juego por lo menos 5 jugadores al comienzo del partido.
    El número de jugadores de un equipo se puede incrementar hasta 12, en cualquier momento durante el partido, incluida la prórroga. (Para eventos de la IHF y Continentales, se procederá de acuerdo con las reglamentaciones a aplicar).
    El partido puede continuar, incluso si un equipo en el terreno de juego se reduce a menos de 5 jugadores. Son los árbitros lo que deben juzgar en cada caso, cuando el encuentro deberá suspenderse definitivamente (17:13).
    4:2. Durante el encuentro a un equipo se le permite utilizar un máximo de 4 oficiales de equipo. Estos oficiales de equipo no pueden ser sustituidos en el transcurso del partido. Uno de ellos tiene que ser designado como "oficial responsable de equipo". Solamente a este oficial se le permite dirigirse al cronometrador-anotador y, posiblemente a los árbitros (no obstante, ver aclaración Nº 3: time-out de equipo).
    En general, durante el encuentro a un oficial de equipo no se le permite penetrar en el terreno de juego. La violación de esta regla se sancionará como conducta antideportiva (ver reglas 8:4, 16:1d, 16:3d y 16:6b). El encuentro se reanuda con un golpe franco a favor del equipo contrario (13:1ª-b; no obstante, ver aclaración nº 9).
    4:3. Un jugador u oficial de equipo tiene derecho a participar si está presente al comienzo del partido y está incluido en el acta del partido.
    Los jugadores y oficiales de equipo que lleguen después de haber comenzado el encuentro, tienen que obtener del cronometrador-anotador para jugar y deben estar incluidos en el acta.
    Un jugador que tiene derecho a participar, en principio puede penetrar en el terreno de juego a través de su propia línea de cambio de su equipo en cualquier momento (no obstante ver reglas 4:4 y 4:6)
    Un jugador que no tiene derecho a participar será descalificado si penetra en el terreno de juego (16:6a). El encuentro se reanuda con un golpe franco a favor del equipo contrario (13:1ª-b; no obstante ver aclaración nº 9).
    Sustitución de jugadores
    4:4. Durante el partido los reservas podrán entrar en cualquier momento y de manera repetida sin avisar al cronometrador-anotador, siempre que los jugadores que los sustituyan hayan abandonado el terreno de juego (4:5).
    Los jugadores deberán salir y entrar en el terreno de juego por su propia línea de cambio de su equipo (4:5). Esta regla también se aplica para el cambio de los porteros (ver también 4:7 y 14:10).
    Estas reglas de la zona de cambio también se aplican durante el time-out (excepto durante un time-out de equipo).
    4:5. Un cambio antirreglamentario debe ser sancionado con 2 minutos de exclusión para el jugador infractor. Si más de un jugador del mismo equipo hacen un cambio antirreglamentario en la misma situación, solamente el primer jugador que cometió la infracción será sancionado.
    El encuentro se reanuda con un golpe franco para los contrarios (13:1ª-b; ver no obstante, aclaración nº 9)
    4:6.Si un jugador adicional penetra en el terreno de juego sin que se produzca un cambio o si un jugador ilegalmente participa en el juego desde la zona de cambios, al jugador se le sancionará con 2 minutos de exclusión, por lo tanto, el equipo deberá ser reducido en un jugador sobre el terreno de juego durante los 2 minutos siguientes (aparte de que el jugador adicional que penetra en el terreno de juego deberá abandonarlo).
    Si un jugador penetra en el terreno de juego mientras está cumpliendo una exclusión de 2 minutos, se le sancionará con otros 2 minutos adicionales de exclusión. Esta exclusión deberá comenzar inmediatamente, y otro jugador deberá abandonar el terreno de juego durante el resto de tiempo que resta de la primera exclusión.
    En ambos casos, el encuentro se reanuda con un golpe franco a favor de los contrarios (13:1º-b; no obstante ver aclaración Nº 9).
    Equipaciones
    4:7. Todos los jugadores de campo de un equipo deben vestir uniformes idénticos. La combinación de colores y diseño para los dos equipos deberán distinguirse claramente uno de otro. Un portero tiene que llevar colores que se distingan de los jugadores de campo de los dos equipos y del portero del equipo contrario (17:3).
    4:8. Los jugadores deben llevar números que tendrán al menos 20 cm. de alto en la espalda de la camiseta y al menos 10 cm. en la parte delantera. Los números utilizados deberían ser del 1 al 20.
    El color de los números tienen que contrastar claramente con los colores y diseño de la camiseta.
    El capitán de cada equipo debe llevar un brazalete alrededor de la parte superior del brazo. Debería ser de 4 cm de ancho y el color deberá contrastar con la camiseta.
    4:9. Los jugadores deben llevar zapatillas deportivas.
    No está permitido llevar objetos que puedan ser peligrosos para los jugadores. Esto incluye, por ejemplo, protección en la cabeza, máscaras faciales, brazaletes, relojes, anillos, collares o cadenas, pendientes, gafas sin bandas protectoras o montura sólida, o cualquier objeto que pueda ser peligroso (17:3).
    Están permitidas las bandas de cabeza, siempre que estén hechas de material elástico y suave.
    A los jugadores que no cumplan con esas normas no se les permitirá participar en el juego hasta que corrijan el problema.
    4:10. Si un jugador está sangrando o tiene sangre en el cuerpo o uniforme, el jugador tiene que abandonar inmediatamente el terreno de juego y voluntariamente (como una sustitución normal), con el fin de parar la hemorragia, cubrir la herida y limpiar el cuerpo y el uniforme. El jugador no debe volver al terreno de juego hasta que esto se haya realizado.
    Un jugador que no siga estas instrucciones de los árbitros en relación con esta norma deberá ser considerado culpable de conducta antideportiva (8:4, 16:1d y 16:3c).
    4:11. En el caso de una lesión, los árbitros pueden dar permiso (con la gestoforma Nº 16 y 17) para que dos de las personas que "están autorizadas a participar" (ver 4:3) entren en el terreno de juego durante un time-out, para específicamente ayudar a un jugador lesionado de su equipo (4:2, 16:1d, 16:3d, 16:6b).

    Regla 5. EL PORTERO

    Se permite al portero:
    5:1. tocar el balón con cualquier parte de su cuerpo, siempre que lo haga con intención defensiva sobre el área de portería;
    5:2. desplazarse con el balón dentro del área de portería sin estar sujeto a ninguna de las restricciones que se aplican a los jugadores de campo (Reglas 7:2-4, 7:7); no obstante, no se le permite retrasar la ejecución de un saque de portería (Reglas 6:5, 12:2 y 15:3b);
    5:3. abandonar el área de portería sin estar en posesión del balón y tomar parte en el juego; si hiciera esto, el portero estaría sujeto a las reglas que se aplican a los jugadores de campo.
    Se considera que el portero se encuentra fuera del área de portería desde el momento en que cualquier parte de su cuerpo toca el suelo fuera de la línea del área de portería;
    5:4. abandonar el área de portería con el balón, y jugarlo de nuevo en el área de juego si no ha podido controlarlo.
    Se prohibe al portero:
    5:5. poner en peligro al contrario en una acción defensiva (8:2, 8:5);
    5:6. abandonar el área de portería con el balón controlado (13:1a);
    5:7. tocar el balón de nuevo fuera del área de portería después de un saque de portería, si no ha sido tocado mientras tanto por otro jugador (13:1a);
    5:8. tocar el balón que está parado o rodando en el suelo fuera del área de portería, estando el portero dentro de la misma (13:1a);
    5:9. introducir el balón dentro del área de portería que esté parado o rodando en el suelo exterior de dicha área (13:1a);
    5:10. entrar en el área de portería desde el área de juego con el balón (13:1a);
    5:11. tocar el balón con el pie o la pierna por debajo de la rodilla, cuando está parado o en el suelo en el área de portería o se dirige al área de juego (13:1a);
    5:12. franquear la línea de limitación de 4 metros o su prolongación a ambos lados, antes que el balón haya abandonado la mano del contrario que ejecuta un lanzamiento de 7 m. (14:9).
    Comentario:
    Siempre que el portero tenga un pie en el suelo sobre o por detrás de la línea de 4 metros, le está permitido mover el otro pie o cualquier otra parte de su cuerpo en el aire, sobre o por encima de la línea.

    Regla 6. EL ÁREA DE PORTERÍA

    6:1. Solamente se permite al portero penetrar en el área de portería. (no obstante, ver 6:3). El área de portería, incluye la línea del área de portería, y se considera que ha penetrado en ella cuando un jugador la toca con cualquier parte de su cuerpo.
    6:2. Cuando un jugador de campo penetra en el área de portería, se tomarán las siguientes decisiones:
    golpe franco, cuando un jugador de campo penetra en el área de portería en posesión del balón (13:1a);
    golpe franco, cuando un jugador de campo penetra en el área de portería sin balón, consiguiendo así alguna ventaja (13:1a-b, no obstante ver 6:2 c);
    lanzamiento de 7 m., cuando el defensor penetra en el área de portería y evita una clara ocasión de gol (14:1a)
    6:3. Penetrar en el área de portería no se sanciona, cuando:
    un jugador penetra en el área de portería después de jugar el balón, siempre que ello no suponga una desventaja para los contrarios;
    un jugador penetra en el área de portería sin balón y no obtiene ninguna ventaja;
    un defensor penetra en el área de portería durante o después de una intervención defensiva, sin perjuicio para los contrarios.
    6:4. En el área de portería, el balón pertenece al portero.
    A un jugador de campo no se le permite tocar el balón cuando éste está parado o rodando en el área de portería, o cuando está en poder del portero (13:1a-b). Está permitido, no obstante jugar el balón cuando está en el aire encima del área de portería, excepto cuando se ejecuta un saque de portería (12:2).
    6:5. El portero deberá poner en juego de nuevo el balón por medio de un saque de portería (regla 12), cuando el balón llega al área de portería.
    6:6. El juego deberá continuar (por medio de un saque de portería, de acuerdo con la regla 6:5), si un jugador del equipo defensor toca el balón durante una acción defensiva y el balón es controlado por el portero o llega al área de portería.
    6:7. Si un jugador juega intencionadamente el balón hacia la propia área de portería, se tomarán las siguientes decisiones:
    gol, si el balón penetra en la portería;
    golpe franco, si el balón queda en el área de portería o si el portero toca el balón y no entra en la portería (13:1b);
    saque de banda, si el balón franquea la línea exterior de portería (11:1);
    el juego continúa si el balón vuelve al campo de juego rechazado desde el área de portería, sin haberlo tocado el portero.
    6:8. Los balones que vuelven del área de portería al campo de juego continúan en juego.

    Regla 7. COMO PUEDE JUGARSE EL BALÓN, JUEGO PASIVO

    Como puede jugarse el balón
    Está permitido:
    7:1. lanzar, coger, parar, empujar, golpear el balón utilizando las manos (abiertas o cerradas), brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas;
    7:2. tener el balón durante un máximo de 3 segundos tanto en las manos, como si se encuentra en el suelo (13:1a);
    7:3. dar tres pasos como máximo con el balón (13:1a); se considera dar un paso cuando:
    un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en el suelo o desplaza un pie de un lugar a otro;
    un jugador con un pie en contacto con el suelo, coge el balón y a continuación toca el suelo con el otro pie;
    un jugador en suspensión toca el suelo con un solo pie y vuelve a saltar con el mismo pie, o toca el suelo con el otro pie;
    un jugador en suspensión toca el suelo con ambos pies simultáneamente y luego levanta un pie y lo vuelve a colocar en el suelo, o desplaza un pie de un lugar a otro.
    Comentario.
    Se considera como un paso si un pie se desplaza de un lugar a otro y luego el otro pie se lleva a la altura del primero.
    7:4. Tanto parado como en carrera:
    botar el balón una vez y cogerlo de nuevo con una o ambas manos;
    botar el balón repetidamente con una mano (driblear) o rodar el balón por el suelo repetidamente, y recogerlo de nuevo con una o ambas manos.
    Después, tan pronto como el balón se coge con una o ambas manos, tiene que jugarse dentro de los tres segundos siguientes o después de tres pasos como máximo.
    Se considera que se comienza a driblear o a botar el balón cuando el jugador lo toca con cualquier parte de su cuerpo, y lo dirige directamente al suelo.
    Después que el balón ha tocado a otro jugador, o la portería, se permite al jugador tocar el balón o botarlo o cogerlo de nuevo.
    7:5. Pasar el balón de una mano a otra sin perder el contacto con él;
    7:6. Jugar el balón cuando se está de rodillas, sentado y tumbado en el suelo.
    No está permitido:
    7:7. Tocar el balón más de una vez, sin que haya tocado el balón mientras tanto el suelo, a otro jugador, o la portería (13:1a);
    Las recepciones defectuosas no se sancionan.
    Comentario:
    Recepciones defectuosas significan que un jugador no consigue controlar el balón cuando intenta cogerlo o pararlo.
    Si el balón ya ha sido controlado, entonces el jugador no puede tocarlo más de una vez después de darle con la mano o botarlo.
    7:8. Tocar el balón con un pie o pierna por debajo de la rodilla, excepto cuando el balón ha sido lanzado por un jugador contrario (13:1a-b).
    7:9. El juego continúa si el balón toca al árbitro en el terreno de juego.
    Juego Pasivo
    7:10. No está permitido conservar el balón en posesión del equipo sin hacer ningún intento reconocible de atacar o de lanzar a portería (ver aclaración Nº 4). Ello se considera como juego pasivo, que se sancionará con un golpe franco contra el equipo en posesión del balón (13:1a).
    El golpe franco se ejecutará desde el lugar donde se encontraba en balón cuando se interrumpió el juego.
    7:11. Cuando se observa una posible tendencia a juego pasivo, se hará la gestoforma de advertencia de juego pasivo (Nº 18). Esto da la oportunidad al equipo en posesión del balón de cambiar su forma de ataque con el fin de evitar perder la posesión. Si la forma de ataque no cambia después de hacer la señal de advertencia, o no lanzan a portería, entonces se señala golpe franco contra el equipo en posesión del balón (ver aclaración Nº 4).
    En ciertas situaciones los árbitros también pueden sancionar con golpe franco al equipo en posesión del balón sin previa advertencia, esto es, cuando un jugador intencionadamente se retiene ante una clara situación de marcar un gol.

    Regla 8. FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA

    Está permitido:
    8:1.
    utilizar los brazos y las manos para bloquear el balón o apoderarse del mismo
    quitar el balón al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado;
    utilizar el cuerpo para obstruir el camino al contrario, aún cuando el oponente no esté en posesión del balón;
    entrar en contacto corporal con un contrario de frente, con los brazos flexionados, y manteniendo este contacto controlarle y acompañarle.
    No está permitido:
    8:2.
    arrancar el balón al contrario así como golpearlo cuando se encuentra entre sus manos;
    bloquear o empujar al contrario con brazos, manos o piernas;
    retener al contrario, sujetarle, empujarle, o lanzarse contra él en carrera o en salto;
    molestar, estorbar o poner en peligro al contrario (con o sin balón), de forma contraria a las reglas.
    8:3. Infracciones a la regla 8:2, cuando la acción está dirigida principal o exclusivamente hacia el contrario y no al balón, deben ser sancionadas progresivamente. La sanción progresiva significa que una falta de este tipo no solamente debe sancionarse con un golpe franco o lanzamiento de 7 metros, porque la falta va más allá del tipo de infracción que normalmente se produce en la lucha por el balón.
    Cada infracción incluida en la definición de sanción progresiva, implica una sanción personal comenzando con una amonestación (16:1b) y tendiendo a incrementarse con sanciones más severas (16:3b y 16:6g).
    Las amonestaciones y exclusiones sancionadas por otras infracciones también deben ser tenidas en cuenta en la progresividad.
    8:4. Las expresiones físicas y verbales que sean contrarias al espíritu deportivo se consideran constitutivas de conducta antideportiva. (Para ejemplos, ver aclaración Nº 5). Esto se aplica tanto a los jugadores como a los oficiales de un equipo, dentro o fuera del terreno de juego. La sanción progresiva también se aplica en el caso de conducta antideportiva (16:1d, 16:3c-d y 16:6b,g,h).
    8:5. Un jugador que ataca a un contrario y pone en peligro la integridad física del adversario, debe ser descalificado (16:6c), especialmente si:
    desde un costado o por detrás, golpea o tira hacia atrás el brazo del jugador que está efectuando un lanzamiento o pasando el balón;
    realiza cualquier acción en que el contrario sea golpeado en la cabeza o en el cuello;
    deliberadamente golpea el cuerpo del contrario con sus pies o rodilla o de cualquier otra forma; esto incluye la zancadilla;
    empuja al contrario que está en carrera o saltando, o le ataca de tal forma que el contrario pierda el control de su cuerpo; esto también se aplica cuando un portero abandona el área de portería para impedir un contraataque de los contrarios;
    cuando en la ejecución de un golpe franco en un lanzamiento directo a portería, el balón golpea a un defensor en la cabeza, asumiendo que el defensor no estaba en movimiento; o similarmente, golpea al portero en la cabeza en un lanzamiento de 7 m., asumiendo que el portero no estaba en movimiento.
    8:6. Comportamiento antideportivo grave de un jugador u oficial de equipo dentro o fuera del terreno de juego (para ejemplos, ver aclaración Nº 6) se sancionará con descalificación (16:6d).
    8:7. En caso de "agresión", el jugador infractor durante el tiempo de juego deberá ser expulsado (16:9-11). La agresión fuera del tiempo de juego lleva a la descalificación (16:6e, 16:13b, d). Un oficial de equipo que comete una agresión será descalificado (16:6f).
    Comentario:
    La agresión, según esta regla, se define como un ataque fuerte o grave y deliberado contra el cuerpo de otra persona (jugador, árbitro, cronometrador-anotador, oficial de equipo, delegado, espectador, etc.) En otras palabras, no es simplemente una acción refleja o el resultado de métodos desproporcionados o excesivos. Escupir a otra persona está específicamente considerado como una agresión.
    8:8. Las infracciones contra las reglas 8:2-7 se sancionan con un lanzamiento de 7 metros a favor de los contrarios (Regla 14:1), si la infracción directa o indirectamente debido a una interrupción que se origina, evita una clara ocasión de gol de los contrarios.
    Si no, la infracción se sanciona con un golpe franco a favor de los contrarios (ver Reglas 13;1a-b, y también 13:2 y 13:3).

     

    Regla 9. EL GOL

    9:1. Se consigue un gol cuando el balón rebasa totalmente la línea de gol (ver fig. 4), siempre que no haya infringido las reglas el lanzador o un compañero de equipo antes o durante el lanzamiento. El árbitro de portería confirma que se ha conseguido el gol con dos cortos toques de silbato y la gestoforma Nº 12.
    Se concederá gol, si hay una infracción a las reglas por parte de un defensor pero el balón entra en la portería.
    Un gol no puede ser concedido si un árbitro o el cronometrador ha interrumpido el juego antes de que el balón haya cruzado totalmente la línea de gol.
    Se concederá gol a favor de los contrarios, si un jugador introduce el balón dentro de su propia portería, excepto en la situación en la que un portero esté ejecutando un saque de portería (12:2, 2º párrafo)
    Comentario
    Se concede gol si una persona o cosa no participante en el juego (espectadores, etc.) impide la entrada del balón en la portería y los árbitros están convencidos de que el balón habría rebasado la línea de gol dentro de la portería.
    9:2. Un gol que ha sido concedido no puede ser anulado, una vez que el árbitro haya tocado el silbato para el correspondiente saque de centro.
    Cuando se marca gol y acto seguido el cronometrador hace sonar la señal de final de primer tiempo inmediatamente después de marcar un gol y antes de ejecutar el saque de centro, los árbitros de forma muy clara señalarán la obtención de dicho gol.
    Comentario:
    Tan pronto como un gol es concedido por los árbitros deberá anotarse en el marcador.
    9:3. El equipo que haya marcado más goles que el contrario es el ganador. El encuentro está empatado, si ambos equipos han marcado el mismo número de goles o ningún gol. (ver regla 2:2).

    Regla 10. EL SAQUE DE CENTRO

    10:1. El comienzo del partido se debe realizar mediante un saque de centro que es ejecutado por el equipo que gana el sorteo y elige empezar con el balón en su posesión. Los contrarios tienen entonces el derecho de elegir campo. Alternativamente, si el equipo que gana el sorteo elige campo, entonces los contrarios realizan el saque de centro.
    En el segundo tiempo los equipos cambian de campo. El saque de centro del segundo tiempo lo ejecuta el equipo que no lo ejecutó al comienzo del partido.
    Si hubiera que jugarse una prórroga se debe realizar un nuevo sorteo antes de cada periodo de prórroga y todas las reglamentaciones que corresponden a la Regla 10:1 también se aplican para las prórrogas.
    10:2. Después de cada gol se reanuda el juego con un saque de centro que lo ejecuta el equipo que ha encajado el gol (no obstante, ver Regla 9:2, 2º párrafo).
    10:3. El saque de centro se ejecuta en cualquier dirección desde el centro del terreno de juego (con una tolerancia hacia ambos lados de aproximadamente 1’5 metros). Es precedido por una señal de silbato, y luego se ejecutará dentro de los tres segundos (13:1a). El jugador que ejecuta el saque de centro debe estar con un pie en contacto con la línea central hasta que el balón haya salido de su mano (13:1a).(Ver también aclaración Nº 7).
    A los compañeros del equipo del lanzador no se les permite cruzar la línea de centro antes del toque de silbato (15:1, 2º y 3º párrafo).
    10:4. Para el saque de centro al comienzo de cada tiempo (incluido cualquier periodo de prórroga), todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo.
    No obstante, para el saque de centro después de haber marcado un gol, los jugadores contrarios al equipo del lanzador se les permite estar en ambos campos del terreno de juego.
    No obstante, en ambos casos, los jugadores del equipo contrario tienen que estar al menos a 3 metros del ejecutor del saque de centro (15:7).

    .
    Regla 11. EL SAQUE DE BANDA
    11:1. Se ordena el saque de banda cuando el balón ha franqueado completamente la línea de banda o cuando un jugador de campo del equipo defensor fue el último en tocar el balón antes de que éste haya cruzado la línea exterior de portería de su equipo.
    11:2. El saque de banda se ejecuta sin necesidad de toque de silbato por parte de los árbitros (no obstante ver 15:3b), por los jugadores contrarios al equipo cuyo jugador tocó por última vez el balón antes de cruzar la línea.
    11:3. El saque de banda se ejecuta desde el lugar por donde el balón rebasó la línea de banda, o si cruzó la línea exterior de la línea de portería, por su lado desde la intersección de la línea de banda y la exterior de portería.
    11:4. El lanzador debe mantener un pie encima de la línea de banda hasta que el balón haya salido de su mano. Al jugador no se le permite poner el balón en el suelo y recogerlo, o botar el balón y luego cogerlo (13:1a).
    11:5. Mientras se está ejecutando el saque, los jugadores contrarios tienen que estar como mínimo a 3 metros del lanzador.
    No obstante, siempre se les permite colocarse justo en la línea de área de portería, aunque la distancia sea menor de 3 metros.

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    Regla 12. EL SAQUE DE PORTERÍA


    12:1. Se ordena un saque de portería: cuando un portero ha controlado el balón en el área de portería (Regla 6:5); o cuando el balón ha sobrepasado la línea exterior de portería, después de haber sido tocado por última vez por el portero o un jugador del equipo contrario.
    Esto significa que en ambas situaciones el balón se considera que no está en juego y que se aplica la Regla 13:3 si hay una infracción del equipo al que pertenece el portero después de conceder un saque de portería y antes de que se haya ejecutado.
    12:2. El saque de portería lo ejecuta el portero, sin toque de silbato por parte del árbitro, desde el área de portería por encima de la línea del área de portería.
    Se considera ejecutado el saque de portería, cuando el balón lanzado por el portero ha rebasado la línea del área de portería.
    Se permite a los jugadores del otro equipo estar justamente fuera de la línea del área de portería, pero no se les permite tocar el balón hasta que éste haya rebasado la línea.
    12:3. El portero no puede tocar el balón otra vez después de un saque de portería hasta que el balón no haya sido tocado por otro jugador (5:7, 13:1a).


    Regla 13. EL GOLPE FRANCO
    Decisión de Golpe Franco
    13:1. En principio, los árbitros interrumpen el juego y lo reanudan con un golpe franco favorable a los jugadores contrarios cuando:
    a) el equipo en posesión del balón comete una infracción a las reglas que lleva a la pérdida de la posesión (ver Reglas 4:2-3, 4:5-6, 5:6-11, 6:2a-b, 6:4, 7:2-4, 7:7-8, 7:10, 8:8, 10:3, 11:4, 12:3, 13:7-8, 14:4-7, 15:2-5);
    b) el equipo defensor comete una infracción a las reglas que lleva al equipo en posesión del balón a la pérdida del mismo (ver Reglas 4:2-3, 4:5-6, 5:5, 6:2b, 6:4, 6:7b, 7:8, 8:8).
    .
    13:2. Los árbitros deberían permitir la continuidad del juego evitando interrumpirlo prematuramente con un golpe franco.
    Esto significa que de acuerdo a la Regla 13:1ª, los árbitros no concederán golpe franco si el equipo defensor obtiene la posesión del balón inmediatamente después de cometer la infracción el equipo atacante.
    Similarmente a la Regla 13:1b, los árbitros no deberían intervenir hasta y al menos que esté claro que el equipo atacante ha perdido la posesión del balón o no pueda continuar el ataque debido a la infracción cometida por el equipo defensor.
    Si debe sancionarse con una sanción disciplinaria debido a una infracción de las reglas, entonces los árbitros pueden decidir si se interrumpe el juego inmediatamente, si esto no implica desventaja para los jugadores contrarios del equipo infractor. De lo contrario la sanción disciplinaria debería retrasarse hasta que la situación existente haya finalizado.
    La Regla 13:2 no se aplica en el caso de infracciones contra las Reglas 4:2-3 ó 4:5-6, donde el juego deberá interrumpirse inmediatamente, normalmente a través de la intervención del cronometrador.
    13:3. Si se comete una infracción que normalmente se sanciona con un golpe franco de acuerdo a la regla 13:1a-b cuando el balón no está en juego, entonces el juego se reanuda con el lanzamiento que corresponde a la situación de la interrupción existente.
    13:4. Además de las situaciones indiadas en la Regla 13:1a-b, se señala también golpe franco para reanudar el juego en aquellas situaciones donde el juego se interrumpe (por ejemplo, cuando el balón está en juego), incluso cuando no ha habido infracción a las reglas:
    si un equipo está en posesión del balón en el momento de la interrupción del juego, este equipo deberá conservar el balón;
    si ningún equipo está en posesión del balón, entonces al equipo que tuvo la posesión del balón en el último momento se le concederá de nuevo la posesión
    cuando el juego se interrumpe debido a que el balón ha tocado el techo o las instalaciones sobre el terreno de juego, al equipo que no lo tocó en último momento se le concederá la posesión del mismo.
    La "ley de la ventaja" de acuerdo a la Regla 13:2 no se aplica en las situaciones indicadas en la Regla 13:4.
    13:5. Si se toma la decisión de un golpe franco contra el equipo que está en posesión del balón cuando el árbitro hace sonar el silbato, entonces el jugador que tiene el balón en ese momento tiene que dejarlo inmediatamente en el suelo o soltarlo en el lugar donde esté. (16:3e).
    La ejecución del Golpe Franco
    13:6. Normalmente el golpe franco se ejecuta sin toque de silbato del árbitro (no obstante ver 15:3b) y en principio desde el lugar donde se cometió la infracción. Los casos siguientes son las excepciones a este principio:
    Se ejecuta el golpe franco en las situaciones descritas en la Regla 13:4 a-b, después del toque de silbato, en principio desde el lugar donde estaba el balón en el momento de la interrupción. En el caso de 13:4c se ejecuta el golpe franco también después de toque de silbato, en principio, desde el lugar debajo de donde el balón tocó el techo o instalaciones.
    Si un árbitro o Delegado Técnico (de la IHF o de una federación nacional/continental) interrumpe el juego debido a una infracción de un jugador u oficial de equipo del equipo defensor y la consecuencia es una advertencia verbal o sanción disciplinaria, entonces el golpe franco se ejecutará desde el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego, si este lugar es más favorable que la situación donde se cometió la infracción.
    La misma excepción que en el párrafo anterior se aplica, si el cronometrador interrumpe el juego debido a un cambio antirreglamentario o una entrada indebida según las reglas 4:2-3 ó 4:5-6.
    Como se indica en la Regla 7:10, los golpes francos como consecuencia del juego pasivo, se ejecutarán desde el lugar donde se encontraba el balón en el momento en que el juego fue interrumpido.
    A pesar de los principios básicos y los procedimientos establecidos en los párrafos anteriores, nunca se puede ejecutar un golpe franco dentro de la propia área de portería del equipo que ejecuta el lanzamiento o dentro de la línea de golpe franco de los jugadores contrarios. En cualquier situación de los casos anteriormente expuestos, la ejecución tiene que realizarse en el lugar más cercano fuera del área restringida.
    Comentario:
    Si la posición correcta para la ejecución de un golpe franco es len la línea de golpe franco del equipo defensor, entonces la ejecución deberá hacerse principalmente en el lugar exacto. Sin embargo, cuanto más lejos sea el lugar de ejecución de la línea de golpe franco del equipo defensor más margen existe para permitir que un golpe franco sea ejecutado en una distancia corta del lugar preciso de donde debería hacerse. Este margen se incrementa gradualmente hasta 3 metros, que se aplica en el caso de ejecutar un golpe franco justo fuera de la propia área de portería del equipo que ejecuta el lanzamiento.
    El margen mencionado no se aplica después de una infracción contra la Regla 13:5, si esta infracción se sanciona de acuerdo con la Regla 16:3e. En tales casos, la ejecución siempre se hará desde el lugar exacto.
    13:7 Una vez que el jugador del equipo al que se concedió el golpe franco, está en la posición correcta para ejecutar el lanzamiento, con el balón en la mano no puede soltarlo o dejarlo en el suelo y recogerlo de nuevo, o botarlo y cogerlo de nuevo (13:1a).
    13:8. Los jugadores del equipo atacante no tienen que tocar o rebasar la línea de golpe franco de los contrarios antes de que el golpe franco haya sido ejecutado(15:1).
    Los árbitros tienen que corregir las posiciones de los jugadores atacantes durante la ejecución del golpe franco que estén entre la línea de golpe franco y la línea del área de portería, si las posiciones incorrectas influyen en el juego (15:1). El golpe franco se ejecutará con un toque de silbato (15:3b).
    En el caso de que cuando se ejecuta el golpe franco se haya autorizado con un toque de silbato, si los jugadores del equipo atacante tocan o rebasan la línea de golpe franco antes que el balón haya salido de la mano del lanzador, se concederá un golpe franco al equipo defensor (13:1a).
    13:9. Cuando se ejecuta un golpe franco, los contrarios tienen que permanecer a una distancia mínima de 3 metros del lanzador. Están, sin embargo, autorizados a situarse inmediatamente fuera de su propia línea de área de portería si el golpe franco está siendo ejecutado en su línea de golpe franco.

    .

    Regla 14. EL LANZAMIENTO DE 7 METROS

    Decisión de Lanzamiento de 7 metros
    4:1. Se ordena un lanzamiento de 7 metros:
    cuando se frustra una clara ocasión de gol en cualquier parte del terreno de juego por un jugador u oficial de equipo del equipo contrario;
    cuando hay un toque de silbato injustificado en el momento de una clara ocasión de gol;
    cuando una clara ocasión de gol se frustra por la interferencia de alguien no participante en el juego (excepto cuando se aplica el comentario de la Regla 9:1)
    Para la definición de clara ocasión de gol ver Aclaración Nº 8.
    14:2. Si un jugador atacante mantiene totalmente el control del balón y de su cuerpo, a pesar de una infracción de las que contempla la Regla 14:1a, no deberá ordenarse un lanzamiento de 7 metros incluso si después el jugador no tiene éxito al utilizar la clara ocasión de gol.
    Siempre que haya una posibilidad de 7 metros, los árbitros deberán esperar su intervención hasta que se puedan determinar claramente si una decisión de lanzamiento de 7 metros está plenamente justificada y es realmente necesaria. Si el jugador atacante consigue marcar un gol a pesar de la infracción de los defensores, entonces obviamente no hay razón para ordenar un lanzamiento de 7 metros. A la inversa, si se ve que un jugador realmente ha perdido el balón o el control del cuerpo debido a una infracción, y que existía una clara ocasión de gol, entonces se ordena un lanzamiento de 7 metros.
    14:3. Cuando se ordena un lanzamiento de 7 metros, los árbitros deben señalar un time-out (2:2).
    Ejecución de 7 metros
    14:4. El lanzamiento de 7 metros debe ser ejecutado con un tiro a portería dentro de los tres segundos siguientes después del toque de silbato del árbitro central (13:1a).
    14:5. El jugador que ejecuta un lanzamiento de 7 metros no tiene que tocar o rebasar la línea de 7 metros antes de que el balón haya salido de su mano.
    14:6. El lanzador o un compañero de equipo no puede jugar de nuevo el balón después de la ejecución de un lanzamiento de 7 metros, hasta que lo haya tocado un contrario o la portería (13:1a).
    14:7 Cuando se está ejecutando un lanzamiento de 7 metros, los compañeros de equipo del lanzador tienen que permanecer fuera de la línea de golpe franco, hasta que el balón haya salido de la mano del lanzador. Si no lo hicieran así, se ordenará un golpe franco contra el equipo que ejecuta el lanzamiento de 7 metros (13:1a).
    14:8. Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros, los jugadores del equipo contrario deberán permanecer fuera de la línea de golpe franco, y como mínimo a 3 metros de la línea de 7 metros, hasta que el balón haya salido de la mano del lanzador. Si no lo hicieran así, se repetirá el lanzamiento de 7 metros, si no se hubiera marcado gol.
    14:9. Se repite el lanzamiento de 7 metros, a no ser que se marque un gol, si el portero cruza su línea de limitación, esto es, línea de 4 metros (1:7, 5:12), antes que el balón salga de la mano del lanzador.
    14:10. No está permitido cambiar a los porteros una vez que el lanzador está preparado para ejecutar un lanzamiento de 7 metros, estando de pie situado en la posición correcta con el balón en la mano. Cualquier intento de hacer un cambio en esta situación se sancionará como comportamiento antideportivo (8:4, 16:1d y 16:3c).





    Regla 15. INSTRUCCIONES GENERALES PARA LA EJECUCIÓN DE LOS LANZAMIENTOS (SAQUE DE CENTRO, SAQUE DE BANDA, SAQUE DE PORTERÍA, GOLPE FRANCO Y LANZAMIENTO DE 7 METROS


    15:1. El balón tiene que estar en la mano del lanzador antes de que se ejecute un lanzamiento.
    Todos los jugadores tienen que estar en las posiciones indicadas para el lanzamiento correspondiente. Los jugadores tienen que permanecer es sus posiciones correctas hasta que el balón haya salido de la mano del lanzador, excepto de acuerdo a 10:3, 2º párrafo.
    Una posición incorrecta inicial se debe corregir (no obstante ver 13:8 2º párrafo y 15.7).
    15:2. Excepto en el caso de saque de portería, cuando se ejecuta un lanzamiento, el lanzador tiene que tener una parte de un pie constantemente en contacto con el suelo (13:1a). El otro pie puede elevarse y ponerse en el suelo repetidamente.
    15:3. El árbitro tiene que tocar el silbato de reanudación en los casos siguientes:
    siempre en caso de un saque de centro (10:3) o lanzamiento de 7 metros (14:4);
    en el caso de un saque de banda, saque de portería o un golpe franco:
    para la reanudación después de un time-out;
    para la reanudación con un golpe franco según la regla 13:4;
    cuando haya habido un retraso en la ejecución;
    después de una corrección en las posiciones de los jugadores;
    después de una advertencia verbal o de una amonestación.
    Después del toque de silbato, el lanzador tiene que jugar el balón en los tres segundos siguientes. (13:1a).
    15:4. Se considera que se ha ejecutado un lanzamiento cuando el balón ha salido de la mano del lanzador (no obstante, ver 12:2).
    El balón no puede ser entregado de mano en mano o tocarlo por un compañero de equipo del lanzador cuando se está ejecutando un lanzamiento (13:1a).
    15:5. El lanzador no puede tocar de nuevo el balón hasta que haya tocado a otro jugador o la portería (13:1a).
    15:6. Un gol puede marcarse directamente desde cualquier lanzamiento (excepto en el caso de saque de portería, cuando no es posible el "propio gol", 12:2).
    15:7. Las situaciones incorrectas de los defensores en la ejecución de un saque de centro, saque de banda o golpe franco, no deben ser corregidas por los árbitros si ello no supone una desventaja para los atacantes en la ejecución inmediata del lanzamiento. Si hubiera desventaja, entonces se corregirán las situaciones (15:3b).
    Si el árbitro toca el silbato para ejecutar un lanzamiento, a pesar de las situaciones incorrectas de los defensores, entonces estos jugadores tienen todo el derecho a intervenir.
    Se amonesta a un jugador si retrasa o interfiere la ejecución de un lanzamiento de los contrarios, poniéndose muy cerca o de otra forma irregular. Si lo repite debe ser excluido (16:1c y 16:3f).


    Regla 16. LAS SANCIONES

    Amonestación
    16:1. Puede sancionarse con amonestación por:
    Deberá sancionarse con amonestación:
    Comentario:
    Un jugador individualmente no debería recibir más de una amonestación y un equipo no debería ser sancionado con más de tres amonestaciones.
    Un jugador que ya ha sido sancionado con dos minutos de exclusión no debería consecuentemente ser sancionado con amonestación.
    En total a los oficiales de equipo no se les debería sancionar con más de una amonestación.
    16:2. El árbitro deberá indicar la amonestación al jugador infractor u oficial y al cronometrador – anotador enseñando una tarjeta amarilla. (gestoforma Nº 13; la "tarjeta amarilla" deberá medir aproximadamente 9 x 12 cm.)
    Exclusión
    16:3. Una exclusión (2 minutos) debe ser sancionada:
    Comentarios:
    No obstante a las indicaciones en b), c) y d), en las que las exclusiones en general van dirigidas para los casos de faltas repetidas o comportamiento antideportivo, los árbitros tienen derecho a determinar que una infracción en particular justifica una exclusión inmediata, incluso si el jugador no ha sido amonestado previamente y el equipo no tiene todavía el total de 3 amonestaciones. Igualmente, a un oficial de equipo se le puede sancionar con una exclusión incluso si los oficiales de ese equipo no han sido amonestados anteriormente.
    Cuando se ordena una exclusión de 2 minutos contra un oficial de equipo, de acuerdo a la regla 16:3b, al oficial se le permite permanecer en la zona de cambio y seguir realizando sus funciones; no obstante, el equipo en el terreno de juego se reduce durante 2 minutos.
    16:4. Después de la señalización de un time-out, el árbitro deberá indicar claramente la exclusión al jugador infractor y al cronometrador – anotador con la gestoforma correspondiente, es decir, levantando un brazo con dos dedos extendidos (gestoforma Nº 14).
    16:5. Una exclusión siempre será por un tiempo de juego de 2 minutos; la tercera exclusión para el mismo jugador siempre lleva a una descalificación (16:6g).
    Al jugador excluido no se le permite participar en el juego durante el tiempo de la exclusión y al equipo no se le permite reemplazarlo en el terreno de juego.
    El periodo de exclusión comienza cuando el juego se reanuda con un toque de silbato.
    Si el tiempo de exclusión de un jugador no ha terminado al finalizar la primera parte, deberá cumplirse el tiempo restante al inicio del segundo tiempo. Esta misma regla se aplica también a las prórrogas.
    Descalificación
    16:6. Debe sancionarse con descalificación en los casos siguientes:
    16:7. Después de anunciar un time-out, los árbitros deberán indicar claramente la descalificación al jugador infractor u oficial y al anotador-cronometrador levantando la tarjeta roja (gestoforma Nº 13; "la tarjeta roja" deberá medir 9 x 12 cm.)
    16:8. Una descalificación de un jugador u oficial de equipo es siempre para el resto del tiempo de juego. El jugador u oficial tiene que abandonar inmediatamente el campo y la zona de cambio. Después de marcharse el jugador u oficial no se le permite tener ningún tipo de contacto con el equipo.
    La descalificación de un jugador u oficial de equipo dentro o fuera del campo, durante el tiempo de juego, siempre se sanciona al equipo con 2 minutos de exclusión. Esto significa que el equipo jugará con un jugador menos (16:3g). No obstante, esta reducción del equipo dura 4 minutos, si el jugador ha sido descalificado en las circunstancias indicadas en la regla 16:12.
    El número de jugadores u oficiales se reduce cuando hay una descalificación del equipo (excepto 16:13 b). No obstante se permite completar el número de jugadores en el terreno de juego después del tiempo de los 2 minutos de exclusión.
    En principio, una descalificación se aplica solamente para el resto del partido, en el que tiene lugar. Se considera como una decisión de los árbitros en base a la observación de los hechos. No tendrá consecuencias posteriores más allá del partido, excepto en el caso de descalificaciones debido a agresiones (16:6e-f), o cuando hay conducta antideportiva grave por parte de un jugador u oficial (16:6d) que entre dentro de la categoría a) o d) en aclaración Nº 6. Estas descalificaciones deberán explicarse en el acta del partido (17:11).
    Expulsión
    16:9. Debe sancionarse con expulsión:
    16:10. Después de anunciar un time-out, los árbitros deberán indicar claramente la expulsión al jugador infractor y al cronometrador-anotador con la gestoforma adecuada, es decir el árbitro cruza los brazos por encima de la cabeza (gestoforma Nº 15).
    16:11. Una expulsión es siempre durante la duración del partido y el equipo tiene que continuar jugando con un jugador menos en el terreno de juego.
    El jugador expulsado no puede ser reemplazado y tiene que abandonar inmediatamente tanto el terreno de juego como la zona de cambio. Después de marcharse, al jugador no se le permite tener ningún tipo de contacto con el equipo.
    Los árbitros deberán explicar la expulsión en el acta del partido a las autoridades correspondientes (17:11).
    Más de Una Infracción en la Misma Situación
    16:12. Si un jugador u oficial de equipo comete más de una infracción simultáneamente o sucesivamente, antes de reanudar el partido, y estas infracciones requieren diferentes sanciones, entonces en principio, solamente se impondrá la sanción más severa. Este caso es siempre cuando una de las infracciones es una agresión.
    No obstante existen las siguientes excepciones específicas, donde en todos los casos el equipo tiene que jugar con un jugador menos en el terreno de juego durante 4 minutos:
    Infracciones Fuera del Tiempo de Juego
    16:13. Las situaciones descritas en las Reglas 16:1, 16:3, 16:6 y 16:9 generalmente implican infracciones durante el tiempo de juego. Estas reglas de "tiempo de juego" incluyen las prórrogas y time-outs, pero no los descansos en los medios tiempos (ver 2:8).
    El comportamiento antideportivo, conducta antideportiva grave o agresión por parte de un jugador u oficial de equipo, que se cometan en el local donde se juega el partido, pero fuera del tiempo de juego, se sancionará de la siguiente manera:
    Antes del encuentro:
    Durante el descanso:
    Después de una descalificación durante el descanso, al equipo se le permite continuar en el terreno de juego con el mismo número de jugadores que tenía antes del descanso.
    Después del partido:
    17:1. Cada partido será dirigido por dos árbitros con la misma autoridad. Y están asistidos por un cronometrador y un anotador.
    17:2. Los árbitros observan la conducta de los jugadores desde el momento en que entran en el recinto del partido hasta que lo abandonan.
    17:3. Los árbitros son los responsables de inspeccionar el terreno de juego, las porterías y los balones antes de que comience el partido y ellos deciden que balones serán utilizados (Reglas 1 y 3:1).
    Los árbitros también observan la presencia de ambos equipos con los uniformes apropiados. Ellos comprueban el acta y el equipamiento de los jugadores. Se aseguran que el número de jugadores y oficiales en la zona de cambio están dentro de los límites y comprueban la presencia e identidad del "oficial responsable de equipo" de cada equipo. Deberán corregir cualquier irregularidad (4:1-2 y 4:7-9).
    17:4. El sorteo lo efectúa uno de los árbitros en presencia del otro y ambos capitanes de equipo (10:1).
    17:5. Al comienzo del partido, uno de los árbitros, se sitúa como "árbitro central" detrás del equipo que realiza el saque de centro.
    El árbitro central comienza el partido con un toque de silbato (10:1).
    Cuando el otro equipo obtiene la posesión del balón, el árbitro sitúa en la parte exterior de la línea de portería del equipo defensor.
    El otro árbitro comienza como "árbitro de portería" en la línea exterior de portería del equipo defensor inicial. Será árbitro central cuando este equipo obtenga la posesión del balón.
    Los árbitros tienen que cambiar de puesto de vez en cuando durante el encuentro.
    17:6. En principio, todo el encuentro lo dirigirán los mismos árbitros.
    Es su responsabilidad asegurar que el partido se juegue de acuerdo a las reglas, y tienen que sancionar cualquier infracción. (no obstante, ver Reglas 13:2 y 14:12).
    Si uno de los árbitros no pudiera finalizar el encuentro, el otro árbitro deberá continuar el encuentro solo. (Para los eventos de la IHF y Continentales, esta situación se trata de acuerdo a las regulaciones correspondientes).
    17:7. Si ambos árbitros pitan una infracción y coinciden sobre el equipo que deberá ser sancionado, pero tienen diferente opinión sobre la severidad de la sanción, entonces se impondrá la sanción más grave.
    17:8. Si ambos árbitros pitan una infracción, o el balón ha salido del terreno de juego, y los dos árbitros tienen diferente opinión sobre cual de los equipos tiene la posesión del balón, entonces se aplicará la decisión conjunta a la que lleguen los árbitros después de hacer una consulta entre ambos. Si no llegaran a una decisión conjunta, entonces prevalecerá la opinión del árbitro central.
    Es obligatorio un time-out. Durante la consulta entre ambos árbitros harán la gestoforma claramente y después del toque de silbato se reanuda el juego (2:8f, 15:3b).
    17:9. Ambos árbitros son responsables de la cuenta de los goles.
    Además toman nota de las amonestaciones, exclusiones, expulsiones y descalificaciones.
    17:10. Ambos árbitros son responsables de controlar el tiempo de juego. Si hubiera duda sobre la exactitud del cronometraje, los árbitros tomarán una decisión conjunta (ver también la Regla 2:3).
    17:11. Los árbitros son responsables de asegurar después del encuentro que el acta del partido está cumplimentada correctamente.
    Las expulsiones y las descalificaciones del tipo indicado en la Regla 16:8, 4º párrafo, deberán explicarse en el acta del partido.
    17:12. Las decisiones tomadas por los árbitros fundadas en la observación de los hechos o juicios son irrevocables.
    Solamente se podrán presentar apelaciones contra las decisiones que no sean de conformidad con las reglas.
    Durante el encuentro, solamente tienen derecho a dirigirse a los árbitros los "oficiales responsables de equipo" correspondientes.
    17:13. Los árbitros tienen derecho a suspender el juego temporal o permanentemente.
    Los árbitros deberán hacer todo lo posible para que el juego continúe, antes de tomar la decisión de suspenderlo permanentemente.
    17:14. El uniforme negro está ante todo pensado para los árbitros.


    Regla 18. El CRONOMETRADOR Y EL ANOTADOR

    18:1. En principio, el cronometrador tiene la responsabilidad principal de controlar el tiempo de juego, time-outs y el tiempo de exclusión de los jugadores excluidos.
    Igualmente, el anotador tiene la responsabilidad principal de controlar la lista de jugadores, el acta del partido, la entrada de jugadores que llegan después del comienzo del partido, y la entrada de jugadores que no están autorizados a participar.
    Otras tareas, como el control del número de jugadores y oficiales de equipo en la zona de cambio y la salida y entrada de los jugadores reservas, son responsabilidades conjuntas.
    Generalmente, solamente el cronometrador deberá interrumpir el juego cuando sea necesario.
    Ver también Aclaración Nº 9 respecto al procedimiento correcto para las intervenciones del cronometrador/anotador cuando observan algunas de las responsabilidades mencionadas.
    18:2. Si no hubiera instalación mural de cronometraje, entonces el cronometrador informará a los responsables de ambos equipos sobre el tiempo jugado o el que queda por jugar, especialmente después de los time-outs.
    Si no hubiera disponible una instalación mural de cronometraje con una señal automática, el cronometrador asumirá la responsabilidad de señalar el final del primer tiempo y el final del partido (ver Regla 2:3).
    En los casos que el cronómetro mural no indique los tiempos de exclusión (al menos tres por equipo durante los encuentros de la IHF), el cronometrador pondrá en la mesa una tarjeta mostrando el final del tiempo de exclusión, junto con el número de la camiseta del jugador.




    ACLARACIONES A LAS REGLAS DE JUEGO
    1. EJECUCIÓN DEL GOLPE FRANCO DESPUÉS DE LA SEÑAL FINAL (2:4-6)
    En muchos casos, el equipo que tiene la oportunidad de ejecutar un golpe franco después que el tiempo de juego ha finalizado, no está realmente interesado en intentar marcar un gol. Esto puede ser porque el resultado del partido está ya claro, o bien porque la posición del golpe franco está demasiado lejos de la portería del equipo contrario. Aunque, técnicamente las reglas requieren que el golpe franco sea ejecutado, los árbitros deberían mostrar un buen juicio y considerar que el golpe franco ha sido ejecutado, si el jugador que está aproximadamente en la posición correcta simplemente deja caer el balón o lo entrega a los árbitros.
    En aquellos casos en los que sea claro que el equipo quiere intentar marcar un gol, los árbitros deberían encontrar el equilibrio entre permitir esta oportunidad (por muy pequeña que sea) y asegurar que la situación no se deteriore en un consumo de tiempo o en un "teatro frustrante". Esto significa que los árbitros deberían conseguir que los jugadores de ambos equipos se sitúen en las posiciones correctas firmemente y rápidamente, para que el golpe franco se ejecute sin demora. Los árbitros deben advertir y controlar a los jugadores del equipo lanzador para que solo un jugador tenga el balón en su mano. Si los jugadores quieren abandonar el terreno de juego para ser sustituidos, lo deben hacer corriendo sus propios riesgos. Los árbitros no tienen ninguna obligación de esperar para efectuar la señal de ejecución hasta que los sustitutos estén en su posición correcta.
    Los árbitros deben de estar muy atentos a las infracciones en las que pueden incurrir cualquiera de los dos equipos. El avance persistente de los defensores debe ser sancionado (15:7, 16:1c, 16:3f). Además, los jugadores atacantes a menudo infringen las reglas durante la ejecución, por ejemplo, cuando uno o más jugadores sobrepasan la línea de golpe franco después del pitido pero antes del lanzamiento (13:8, 3º párrafo), o cuando el lanzador se mueve o salta mientras ejecuta el lanzamiento (15:2). Es muy importante que no se conceda ningún gol que se haya marcado ilegalmente.

    .
    2.- TIME – OUT (2:8)
    Además de las situaciones indicadas en la Regla 2:8, en las que en un time-out es obligatorio, se espera de los árbitros que utilicen su propio juicio en relación con la necesidad de los time-outs también en otras situaciones. A continuación se describen algunas situaciones típicas en las que los time-outs no son obligatorios pero, sin embargo, tienden a darse en circunstancias normales:
    Para determinar la necesidad de un time-out en estas y otras situaciones, los árbitros deben primero considerar si una interrupción del juego sin time-out crearía una desventaja injusta para uno de los equipos. Por ejemplo, si un equipo está ganando por una amplia ventaja en el marcador quedando poco tiempo para finalizar el partido, entonces, podría no ser necesario conceder un time-out durante una breve interrupción para limpiar el terreno de juego. De un modo parecido, si el equipo que sale perjudicado por la ausencia de un time-out es el equipo que, por alguna razón, está causando él mismo el retraso o perdiendo el tiempo, entonces es obvio que no hay ninguna razón para conceder un time-out.
    Otro factor importante es la duración de la interrupción. Muchas veces, es difícil estimar la duración de una interrupción causada por una lesión, entonces es más prudente conceder un time-out. A la inversa, los árbitros no deben precipitarse en conceder un time-out solo porque el balón ha salido del terreno de juego. En estos casos, el balón es a menudo devuelto y listo para seguir el juego casi inmediatamente. En caso contrario, los árbitros deben incorporar rápidamente al juego el balón reserva (3:4), con el fin de evitar un time-out innecesario.

    .
    3.- TIME - OUT DE EQUIPO (2:10)
    Cada equipo tiene el derecho a recibir un time-out de equipo durante un minuto en cada uno de los tiempos de juego regular (pero no durante las prórrogas).
    Para pedir un time-out de equipo, un oficial del equipo debe colocar una "tarjeta verde" en la mesa enfrente del cronometrador (Es recomendable que la tarjeta verde mida alrededor de 15x20 cm y tenga una gran "T" en cada lado).
    Un equipo puede pedir un time-out de equipo solo cuando está en posesión del balón (bien cuando el balón está en juego o durante una interrupción). Se le concederá inmediatamente el time-out de equipo siempre y cuando el equipo no pierda el balón antes de que el cronometrador haya pitado (en cuyo caso la tarjeta verde será devuelta al equipo).
    Entonces, el cronometrador interrumpe el juego haciendo sonar su silbato, y hace la señal de time-out (Nº 16) señalando con el brazo extendido al equipo que pide el time-out de equipo. (Si es necesario, debido al ruido y a la confusión, el cronometrador debe ponerse de pie para hacerlo). La tarjeta verde se coloca sobre la mesa, en el lado del equipo que pide el time-out de equipo durante toda la duración del time-out.
    Los árbitros conceden un time-out y el cronometrador para el reloj. Los árbitros reconocen el time-out de equipo y el cronometrador empieza a controlar en un reloj aparte la duración del time-out de equipo. El anotador apunta el tiempo, el minuto y el segundo del time-out de equipo en el acta para el equipo que lo ha pedido.
    Durante el time-out de equipo, los jugadores y los oficiales permanecen a la altura de sus zonas de cambio, dentro del campo o bien en la zona de cambio. Los árbitros se quedan en el centro del terreno de juego, pero uno de ellos puede acercarse brevemente a la mesa del cronometrador – anotador para consultar.
    Las infracciones cometidas durante el time-out de equipo tienen las mismas consecuencias que las infracciones cometidas durante el tiempo de juego. No es relevante en este contexto el hecho de que los jugadores estén dentro o fuera del terreno; de acuerdo a las reglas 8:4 y 16:3c, se puede sancionar con exclusión a un jugador por conducta antideportiva.
    Después de 50 segundos el cronometrador hace sonar una señal acústica indicando que el juego debe ser reanudado dentro de 10 segundos.
    Los equipos están obligados a estar preparados para reanudar el juego cuando expire el time-out de equipo. El juego se reanuda, bien con el lanzamiento que corresponde a la situación que existía antes de que fuera concedido el time-out, o si el balón estaba en juego, con un golpe franco para el equipo que solicitó el time-out de equipo, desde el lugar donde el balón estaba en el momento de la interrupción.
    Cuando el árbitro hace sonar el silbato, el cronometrador reanuda el funcionamiento del reloj.
    .

    4.- JUEGO PASIVO (7:10-11)
    Directrices generales:
    La aplicación de las reglas en relación con el juego pasivo tiene el objeto de prevenir los métodos poco atractivos de juego y los retrasos intencionados. Para eso, los árbitros, a lo largo del partido, deben reconocer y juzgar los métodos pasivos de una manera consistente.
    Los métodos pasivos de juego pueden surgir en todas las fases de un ataque de un equipo, por ejemplo, cuando el balón se está llevando al otro lado del campo durante la fase de construcción o durante la fase final.
    El juego pasivo es frecuentemente utilizado en las siguientes situaciones:
    La utilización de la señal de advertencia:
    La señal de advertencia se debe realizar, sobre todo, en las siguientes situaciones:
    1.- Cuando se están realizando sustituciones lentamente, o cuando el balón se está llevando hacia el otro campo lentamente.
    Indicaciones típicas:
    2.- En conexión con una sustitución tardía después de que la fase de construcción haya empezado.
    Indicaciones típicas:
    Comentario: Si un equipo ha intentado un contraataque rápido desde su propio campo, pero ha fracasado en conseguir una inmediata oportunidad de gol después de haber alcanzado el campo de los adversarios, se le debe permitir realizar un cambio rápido de jugadores en ese momento.
    3.- Durante una fase de construcción excesivamente larga.
    En principio, siempre se debe permitir a un equipo realizar una fase de construcción con una fase de pase preparatoria, antes de que empiece una situación de ataque.
    Indicaciones típicas de una fase de construcción de jugada excesivamente larga son:
    el ataque del equipo no lleva a ninguna acción de ataque con un objetivo(Comentario: una "acción de ataque" existe particularmente cuando el equipo atacante utiliza métodos tácticos para moverse de tal forma que ganan ventaja espacial sobre los defensores, o cuando aum
  • entan el ritmo del ataque en comparación con la fase de construcción de la jugada).
  • los jugadores están recibiendo el balón repetidamente mientras permanecen estáticos o se mueven lejos de la portería
  • el jugador estático bota el balón repetidamente
  • cuando se enfrenta a un adversario, el jugador atacante: se vuelve prematuramente y espera a que los árbitros interrumpan el juego, o no intenta ganar ninguna ventaja espacial sobre el defensor
  • Acciones defensivas activas: los métodos defensivos activos para prevenir que los atacantes incrementen el ritmo, porque los defensores bloquean los movimientos previstos del balón e impiden a los jugadores correr.
  • El equipo atacante no consigue un incremento del ritmo desde la fase de construcción hasta la fase final.
4.- Después de mostrarse la señal de advertencia.
Después de enseñar la señal de advertencia, los árbitros deberían permitir una fase de construcción de al menos 5 segundos. (Los árbitros deberían ser conscientes y reconocer que los jugadores jóvenes o equipos de nivel más bajo pueden requerir más tiempo). Si después de esta fase de construcción no hay ninguna clara ocasión en la que no se ve ningún incremento del ritmo y no se puede reconocer ninguna acción con un objetivo claro de ataque, entonces los árbitros deben concluir que el equipo en posesión del balón es culpable de practicar un juego pasivo.
Como se debe mostrar la señal de advertencia:
Si un árbitro (bien sea el árbitro central o el árbitro de portería) reconoce una situación de juego pasivo, debe levantar el brazo (señal nº 18) y mantenerlo arriba hasta que se interrumpa el juego por juzgar que el equipo en posesión del balón no está intentando una oportunidad de gol. El otro árbitro debería también mostrar la misma señal. (Los árbitros deberían mostrar la señal con el brazo que está más próximo a los banquillos de los equipos).
Si el equipo en posesión del balón no intenta claramente conseguir una posición de lanzamiento a portería, entonces uno de los árbitros pita juego pasivo y concede un golpe franco a favor de los contrarios.
Durante un ataque (que empieza cuando el equipo consigue el balón y termina cuando dicho equipo marca gol o pierde la posesión), solo se debe dar la señal de advertencia una vez.
Sin embargo, en la primera interrupción del juego después de que la señal de advertencia ha sido enseñada, los árbitros deberían realizar la señal brevemente otra vez, como un recordatorio, antes de que el juego sea reanudado.
Si el equipo atacante quiere pedir un time-out de equipo después de que la señal de advertencia ha sido enseñada, entonces la señal de advertencia se debe volver a mostrar cuando el juego vuelve a empezar después del time-out de equipo, para poner énfasis sobre el hecho de que la advertencia sigue en vigor.
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5.- CONDUCTA ANTIDEPORTIVA (8:4, 16:1d)
Ejemplos de conducta antideportiva:
    1. gritar a un jugador que está realizando un lanzamiento de 7 metros
    2. dar una patada al balón durante una interrupción, impidiendo al adversario ejecutar inmediatamente el lanzamiento que ha sido concedido
    3. insultar aun adversario o a un compañero de equipo
    4. cuando un jugador o un oficial de equipo no devuelve el balón cuando éste está fuera de la línea de banda
    5. retrasar la ejecución de un saque
    6. agarrar el uniforme de un contrario
    7. si el portero no deja el balón cuando al adversario le ha sido concedido un lanzamiento de 7 metros
    8. si un jugador de campo bloquea repetidamente lanzamientos con el pie o con la parte inferior de la pierna
    9. si los jugadores defensores entran repetidamente en su propia área de portería
    10. si un jugador aparenta ser objeto de una infracción por parte de un adversario.
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6.- CONDUCTA ANTIDEPORTIVA GRAVE (8:6, 16:6d)
Ejemplos de conducta antideportiva grave:
    1. actitud insultante (a través de la palabra, expresiones faciales, gestos o contactos corporales) dirigida a otra persona (árbitro, anotador, cronometrador, delegado, oficial de equipo, jugador, espectador, etc.)
    2. lanzar o empujar el balón muy lejos después de la decisión de un árbitro, dicha acción no puede considerarse simplemente como conducta antideportiva leve;
    3. si el portero demuestra una actitud pasiva cuando al adversario le ha sido concedido un lanzamiento de 7 metros, y que el árbitro deduzca que no está intentando parar el lanzamiento;
    4. vengarse después de haber sido víctima de una falta (repeler un golpe, golpeando como gesto reflejo);
    5. lanzar el balón deliberadamente a un adversario durante una interrupción del juego, salvo que se haga de tal forma que se pueda considerar como una agresión
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7.- EL SAQUE DE CENTRO (10:3)
Como un principio que guía la interpretación de la Regla 10:3, los árbitros deberían tener en cuenta el objetivo de animar a los equipos para hacer uso de un saque de centro rápido. Esto significa que los árbitros deberían evitar ser pedantes y no deberían interferir, o penalizar, a un equipo que intenta un saque de centro rápido.
Por ejemplo, los árbitros deben evitar que sus tareas de anotación u otras interfieran con la disposición a controlar rápidamente las situaciones correctas de los jugadores. El árbitro central debería estar siempre dispuesto para pitar en el preciso momento cuando un lanzador alcance la posición correcta, comprobando que no hace falta corregir las posiciones de otros jugadores. Los árbitros deben tener en mente que los compañeros del lanzador están autorizados a traspasar la línea central tan pronto como suene el silbato. (Esto es una excepción del principio básico de la ejecución de los saques).
Aunque la regla establece que el lanzador debe pisar la línea central y estar con un margen de tolerancia de 1,5 metros del centro, los árbitros no deberían ser excesivamente precisos ni tampoco preocuparse por los centímetros. El objetivo principal es evitar situaciones injustas para el adversario en lo que se refiere a cuando y donde se hace el saque de centro.
Además, la mayoría de los campos no tienen el punto central marcado, y algunos terrenos incluso tienen la línea central interrumpida debido a anuncios publicitarios en el centro. En estos casos, el lanzador y el árbitro estarán obligados a estimar cual es la posición correcta, cualquier insistencia en la exactitud sería poco realista e inapropiada.
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8.-DEFINICIÓN DE UNA "CLARA OPORTUNIDAD DE GOL" (14:1)
En lo que se refiere a la Regla 14:1, una "clara oportunidad de gol" existe cuando:
    1. un jugador, que ya tiene el balón y el control de su cuerpo en la línea del área de portería contraria, tiene la oportunidad de marcar gol, sin que ningún contrario pueda impedir el lanzamiento con métodos legales
    2. un jugador, que tiene el balón y el control de su cuerpo, está corriendo (o dribleando) sólo hacia el portero en un contraataque, sin que ningún otro contrario sea capaz de ponerse delante de él y parar el contraataque
    3. un jugador está es una situación que corresponde a los apartados anteriores (I) o (II), excepto que el jugador todavía no tiene el control del balón pero está listo para una inmediata recepción; los árbitros deben estar convencidos de que ningún contrario, sería capaz de impedir la recepción del balón con métodos legales
    4. un portero ha abandonado su área de portería y un contrario con el balón y el control de su cuerpo tiene una clara oportunidad, sin estorbo, de lanzar el balón a la portería vacía; (esto también se aplica si los defensores están en posiciones situados entre el lanzador y la portería, pero entonces los árbitros deben tener en cuenta la posibilidad de que estos jugadores intervengan de manera legal).
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9.- INTERRUPCIÓN POR PARTE DEL CRONOMETRADOR (18:1)
Si un cronometrador interrumpe el juego debido a un cambio antirreglamentario o una entrada ilegal de acuerdo a las reglas 4:2-3, 5-6, el juego se reanudará con un golpe franco a favor de los contrarios, normalmente en el lugar de la infracción. Sin embargo, si el balón estuviera en una posición más favorable para los contrahizo en el momento de la interrupción, entonces el golpe franco debería hacerse desde aquel lugar (ver regla 13:6, 3º y 4º párrafos).
En el caso de tales infracciones, el cronometrador interrumpirá el juego inmediatamente, sin considerar las "reglas ley de ventaja generales" que se expresan en los apartados 13:2 y 14:2. Si se frustra una clara oportunidad de gol por causa de una interrupción de este tipo y cuando ésta es causada por una infracción por parte del equipo defensor, entonces se deberá conceder un lanzamiento de 7 metros de acuerdo con la regla 14:1a.
Si se trata de otro tipo de infracciones que deban ser comunicadas a los árbitros, el cronometrador debería normalmente esperar hasta la siguiente interrupción del juego. Si el cronometrador, no obstante, interrumpe el juego, tal intervención no puede llevar a la desposesión del balón. El juego será reanudado con un golpe franco para el equipo que tenía la posesión del balón en el momento de la interrupción. Sin embargo, si la interrupción fue causada por una infracción por parte del equipo defensor, y los árbitros juzgan que la interrupción prematura frustró una clara oportunidad de gol para los contrarios, entonces deberá concederse un lanzamiento de 7 metros de acuerdo a la regla 14:1b. Como un principio general, las infracciones observadas y comunicadas por el anotador o el cronometrador (excepto las reglas 4:2-3, 5-6) no llevan sanciones disciplinarias personales.
Las condiciones para conceder un lanzamiento de 7 metros de acuerdo con la regla 14:1ª, indicadas en el segundo párrafo anterior, también se aplican en caso de que un árbitro o delegado técnico (de la IHF o de una federación nacional o continental) interrumpa el juego por una infracción que lleva a una advertencia verbal o a una sanción disciplinaria contra un jugador o un oficial del equipo defensor, en el momento en que el equipo en posesión del balón tiene una clara oportunidad de gol.


REGLAMENTO RELATIVO A LA ZONA DE CAMBIOS
ARTICULO 1º
Las zonas de cambio están situadas fuera de la línea de banda a la izquierda y derecha de la extensión de la línea central, hasta el final de los banquillos respectivos de cada equipo, y también detrás de los banquillos si hay espacio reservas (Reglas de juego: gráfico 1).
Los reglamentos para los eventos de la IHF y de las Federaciones Continentales ordenan que los banquillos de los equipos deben estar a una distancia de 3,5 metros de la línea central. Esta recomendación también es válida para los partidos de todos los demás niveles.
No se pueden colocar objetos de ningún tipo en la línea de banda enfrente de los banquillos de los equipos (en al menos una distancia de 8 metros de la línea central).
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ARTICULO 2º
Solo los jugadores y los oficiales de equipo que figuran en el acta del partido están autorizados a permanecer en la zona de cambio (reglas 4:1-2).
Si se necesita un intérprete, éste debe ocupar una posición detrás del banquillo del equipo.
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ARTICULO 3º
Los oficiales de los equipos en la zona de cambio deben estar totalmente vestidos con ropa civil o deportiva.
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ARTICULO 4º
El cronometrador y el anotador ayudarán a los árbitros en la vigilancia de la ocupación de la zona de cambio antes y durante el partido.
Si antes del partido, existe alguna infracción a las reglas en relación con la zona de cambio, el partido no puede empezar hasta que se haya remediado dicha infracción. Si estas reglas se infringen durante el partido, el partido no puede continuar después de la siguiente interrupción hasta que el problema esté resuelto.
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ARTICULO 5º
Los oficiales de equipo tienen el derecho y la obligación de controlar y dirigir a su equipo también durante el partido, siempre y cuando se haga dentro de un espíritu deportivo y limpio de acuerdo con las reglas. En principio, deberían estar sentados en el banquillo.
Sin embargo, a los oficiales les está permitido moverse dentro de la zona de cambio, específicamente para:
    - dirigir los cambios de jugadores;
    - dar consejos tácticos a los jugadores en el terreno de juego o en los banquillos;
    - proporcionar cuidados médicos;
    - solicitar un time-out de equipo;
    - comunicarse con el cronometrador/anotador; esto solamente es aplicable al "oficial responsable de equipo" y solamente en situaciones excepcionales (ver regla 4:2).
Solo se autoriza a un oficial por equipo a moverse dentro de la zona de cambio. Además, el oficial de equipo que se mueve debe respetar los límites de la zona de cambio tal como están definidos en el punto nº 1 del apartado anterior. Similarmente, el oficial de equipo no debe obstruir el campo de visión del cronometrador y anotador.
En principio, los jugadores en la zona de cambio deben permanecer sentados en el banquillo.
Los jugadores sin embargo están autorizados a: :
    - moverse detrás del banquillo para calentar, con la condición de que haya suficiente espacio y que no molesten.
Los oficiales de equipo y los jugadores no están autorizados a:
  • estorbar o insultar a los árbitros, anotador/cronometrador, jugadores, oficiales de equipo o espectadores, protestando o teniendo una actitud provocativa o antideportiva (ya sea verbalmente o con gestos o expresiones faciales);
  • abandonar la zona de cambio con el fin de influir en el juego;
  • quedarse de pie o moverse en la línea de banda durante el calentamiento.
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ARTICULO 6º
Si se infringe el Reglamento relativo a la Zona de Cambio, los árbitros deben actuar de acuerdo con las reglas 16:1, 16:3c-d o 16:6b,d,g (amonestación, exclusión, descalificación).
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ARTICULO 7º
En el caso de que los árbitros no vieran las infracciones cometidas en la zona de cambio, deben ser informados de ello por el anotador/cronometrador durante la siguiente interrupción de juego.
Los Delegados Técnicos de la I.H.F. (o Federación Continental) que estén en funciones durante un partido están autorizados a llamar la atención de los árbitros (durante la siguiente interrupción de juego) sobre una posible violación de las reglas o infracción del Reglamento de la Zona de Cambio (excepto en el caso de decisiones tomadas por los árbitros en base a sus observaciones de los hechos).
En estos casos, el juego debe ser reanudado con el lanzamiento correspondiente dependiendo de la situación del juego.
Sin embargo, si el Delegado Técnico de la IHF (o de la federación Continental) juzga necesario interrumpir el juego inmediatamente por una infracción de un equipo al reglamento, entonces, la reanudación se hará con posesión del balón para los contrarios (golpe franco o en caso de una clara oportunidad de gol, un lanzamiento de 7 metros).
El jugador u oficial que comete la infracción debe ser sancionado por los árbitros; los detalles serán anotados en el acta de partido.
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ARTICULO 8.
Si los árbitros no toman ninguna acción en relación con una infracción cometida en la zona de cambio, incluso después de haber sido advertidos de ello, entonces el Delegado Técnico de la I.H.F. (o de la Federación Continental) debe presentar un informe a las autoridades apropiadas (por ejemplo, el comité de disciplina). Estas autoridades deben pronunciarse sobre los acontecimientos ocurridos en la zona de cambio y sobre la actitud de los árbitros.
El comité, en su caso, se pronunciará sobre los incidentes, así como sobre la actitud de los árbitros.

Apéndice



    1 comentario:

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